• ¿Qué es Chaos TCG?


    Chaos TCG es un juego de cartas japonesas (existen traducciones por Internet así que no os rayéis si no entendéis un carajo de lo que pone, yo tampoco). Su principal característica (o al menos mi favorita) es la gran cantidad de interacciones entre las cartas del mazo, se puede pirulear mucho y pirulear siempre mola.
    En Chaos eliges una serie de la lista y montas un mazo con los personajes de esa serie, a diferencia de Weiss en este juego empiezas con un personaje principal, llamado Partner, el cual sera sobre el que orientes el mazo (parecido a Vanguard para los que lo conozcáis).


    Existen un montón de habilidades y efectos diferentes así como hechizos y equipos. A diferencia de otros juegos, en Chaos se puede interactuar en el turno del otro siempre y cuando en la carta lo indique (como los instantáneos en Magic) aunque esto sólo ocurre durante la fase de combate (la cual se explicará mas adelante).



    Las principales características del juego son que existen 2 fases: fase principal y fase de combate; y que existen 5 huecos de invocación aunque uno esta ocupado por el Partner siempre así que son 4 más el Partner y los personajes al morir no abandonan el campo si no que se quedan boca abajo indicando que están muertos.
    • Durante la fase principal podremos invocar Personajes y Sets así como activar ciertas habilidades y usar Hechizos.
    • Durante la fase de Combate atacaremos con nuestros personajes y cada jugador podrá activar habilidades o jugar hechizos.
    Una de las mejores cosas del juego es que debido a este sistema nunca va a ser frustrante jugar debido a que los personajes nunca se pierden "para siempre" y se pueden resucitar, además de interactuar en el turno del oponente.



    Se juega con 2 mazos: 1 de 50 cartas en el cual estará tu mazo principal con los Personajes, Hechizos y Sets  y 1 de 10 cartas llamado ExtraDeck el cual contiene cartas especiales que se invocan cuando quieras siempre y cuando se cumplan ciertos requisitos.


    Se gana cuando uno de los dos jugadores no puede robar mas cartas del mazo principal, los daños se hacen directamente al jugador y se mandan al cementerio tantas cartas como daños entrantes, se puede bloquear a placer.
    Bueno esto es todo por hoy, espero que os haya llamado la atención y os intereséis por este juego de cartas que a mi personalmente me parece bastante guapo, soy Rogash y os mando un saludo a todos desde aquí,
    ¡Hasta pronto!


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  • Bocata de Spoiler Weiss Schwarz #1

    Como dice el refrán, después del bocata de jamón serrano ¡viene el de los spoilers!(me lo acabo de inventar)



    Os traigo los spoilers de hoy de Weiss Schwarz, hoy le toca el turno a varias cartas del segundo booster de ToLoveRu Darkness 2nd que saldrá para mediados de marzo, en concreto os traigo varias cartas de nuestra sexy cambiaformas rubia Yami (u Oscu-chan como la llamaron los h420@#&s buenas personas de los traductores del manga) y una carta de su mami con mucha personalidad Tearju.

    Yami(me niego a traducir el nombre) nivel 0 coste 0.
    Cont: Gana 1500 si tienes dos o menos cartas de stock.
    Trigger: Al principio de la attack step del oponente si esta carta no tiene oponente puedes moverla al frente del personaje atacante.


    Darkness Yami nivel 0 coste 0.
    Act: Pagando 1 y mandándola al clock cuando actives el climax y la cambias por un personaje <transformation> o <housework> del deck en el mismo lugar en el que estaba esta.
    Act: Cuando esta carta sea puesta en reverse si el personaje oponente es nivel 0 o menor mándalo al stock y manda al cementerio la carta inferior del stock del oponente.


     Climax del manoseo cambiaformas (combo climax de la anterior carta)
    Cuando actives el climax pon una carta amarilla en el stock y todos tus personajes ganan +1 de soul  hasta el final del turno.


    Tearju en bañador nivel 0 coste 0
    Alarma, si esta carta está en el tope del clock y controlas a 4 o más personajes <alien> o <transformation>, al principio de la climax phase le das a un personaje tuyo +2000 +1 soul.

    Yami escena ecchi #9000 nivel 1 coste 2
    Encore de poner el top del deck en el clock.


    Agujero de Gusano Evento nivel 2 coste 1
    No puedes jugarlo de mano si no controlas un personaje <transformation> o <housework>, manda hasta dos personajes del oponente a la mano de su propietario.

    Hasta aquí llega el bocata de spoiler. ¿Estaba rico? ¿Comban, o no comban? Estáos atentos a este blog para cuando tengáis más hambre de spoiler o veáis alguna noticia o reseña de las nuestras.
    Pasáos por el canal de Youtube de la asociación Gaming Frontier para partidas de Weiss Schwarz y más cosas guays, hasta otra.

    Vocal de Gaming Frontier: Alejandro de la Torre Abadía




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  • Luck & Logic ¡Súbete al hype!



    Hoy os traemos esta reseña del nuevo y excitante juego de nuestro amo y señor Bushiroad.

    INTRODUCCIÓN:

    Basado en un mundo de fantasía similar al de series anime como Cardfight Vanguard y juegos como Force of Will pero algo mas kawaii nos llega esta nueva bizarrada de juego de manos de nuestra compañía favorita de juegos de cartas, tiene su propia serie de anime en la que se dedican a expandir el "lore" del juego para los que les interesan esas cosas, ahora, para los que les interesa como es el juego en sí lo veremos en la siguiente parte.

    MECÁNICA DEL JUEGO:

    Haré un post explicando las reglas más a fondo así que esto será más una vista por encima.
    Bueno. Empezamos asumiendo que es un juego de bushiroad, así que nos espera una mecánica dinámica muy parecida a vanguard y a un juego llamado Level Neo de la compañía Movic, esta mecánica se basa en concentrar la acción del juego en la batalla, ya no con cartas de trigger (para los que no jueguen a vanguard son efectos que pueden salir de forma aleatoria del tope del deck cuando se ataca) pero con esta nueva mecánica llamada "Logic Drive" y "Logic Definiton" siendo el primero efectos de personajes que se activan de forma similar a los montruos xyz de Yu-Gi-Oh! y lo segundo es un tipo de jugada que puedes hacer en batalla para según ciertas condiciones y efectos de cartas, robar cartas, aumentar el poder de los personajes en batalla o aumentar el número de personajes en juego, vamos, que en este juego se ve que va a poder pirulear como quieras, es luego termina cuando has destruído los portales del oponente cosa que me parece una forma de ganar una poco "meh" pero bueno, ya era hora de un juego en que no se ganase por puntos de vida, verdad? Además este juego da más importancia a qué personajes tienes en campo y cuantos tienes en cada momento ya que el número de personajes y unos stats equilibrados serán decisivos a la hora de ganar la partida, por tanto un punto a favor de este juego es que no ganarás a base de fuerza bruta si no con estrategia.

    OPINIÓN SOBRE EL JUEGO:

    Ya llegamos al final de esta reseña con un humor muy mío (disculpas) y quería expresar mi opinión sobre el juego como está ahora.
    Teniendo en cuenta el estado del juego ahora mismo ya que acaba de nacer prácticamente no puedo más que tener una opinión bastante subjetiva, pero tratando de ser algo objetivo y teniendo en cuenta que a día de hoy han salido ya tres mazos de inicio y dos booster packs se ve que le están dando bombo al juego y eso me gusta y esto podría ser el intento definitivo de bushiroad de hacer un buen juego que es lo que esperamos los fans de los juegos de esta empresa japonesa tan pintoresca.

    RECOMENDACIÓN DEL AUTOR:

    Hola chicos, aquí el autor del post, os recomiendo que os paséis por el canal de Youtube de nuestra asociación Gaming Frontier ya que subiremos partidas de introducción tanto a este juego como a muchos más y también deciros que los días 26 y 27 de marzo haremos unas jornadas frikis en la tienda de akiba store (más información en nuestro facebook), tendremos talleres de juegos de cartas en los que enseñaremos a jugar tanto a este juego como a otros, torneo de naruto, force of will y nuestro aclamadísimo karaoke de anime, espero veros a muchos por ahí.

    Vocal de Gaming Frontier: Alejandro de la Torre Abadía

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